Белоногов Илья

Заметки программиста

Wii проиграла схватку Xbox 360

Ох, для Wii наступают тяжелые времена. Грозовые тучи, циклоны и торнадо – прогноз на грядущее весьма неблагополучный. Схоже, что «казуальная» аудитория достигла своего потолка, и без снижений цен роста японская компания не увидит.

Отправной точкой для всех этих предсказаний стал февральский отчет организации NPD. Чай в феврале на территории США случилась легко ошеломительная вещь – Xbox 360 опередил по продажам Wii! 2-й раз в жизни за 40 месяцев. 1-й был в сентябре 2007-го года, когда на прилавках возникла Halo 3. Microsoft скупиться на слова не стала и продекламировала, что февраль 2010-го года стал самым удачным «февралем» за всю жизнь Xbox 360.
При этом неподалеку от них расположилась PlayStation 3. Обойти Wii ей помешало то, что она продается «слишком стремительно». Из-за чего на рынке отслеживается нехватка консолей. Sony теперь усиленно корпит над тем, дабы уравнять потребность и предложение и поставить в магазины новую партию PS3. По слухам, эти самые консоли не только начнут приносить деньги японцам с продаж (прежде компания только теряла деньжата на производстве PS3), но и утратит в весе приблизительно 200 грамм. С этим, мол, и связана задержка поставок. Каждый топ выглядит так:

1. Nintendo DS – 613,2 тысяч консолей (+4%);
2. Xbox 360 – 422 тысяч консолей (+8%);
3. Wii 397,9 тысяч консолей (-47%);
4. PlayStation 3 – 360,1 тысяч консолей (+30%);
5. PSP – 133,4 тысяч консолей (-33%);
6. PlayStation 2 – 101,9 тысяч консолей (-22%);

Да-да, PS2 до сего времени отменно продается! 100 тысяч копий для консоли, которой вовсе незадолго стукнуло десять лет – это легко изумительный итог. Тот, что дает ненужный причина Sony говорить о том, что ее консоли живут на протяжении десяти лет.
У Wii все вовсе нехорошо – продажи сократились фактически в два раза по сопоставлению с прошлым годом. Продажи игр – уменьшились на треть. Каждая загвоздка заключается в том, что казуальная аудитория, по словам аналитиков, достигла у Wii своего максимума. Тем временем, PS3 и Xbox 360 только выигрывают от этого.

1. BioShock 2 (Xbox 360) – 562,9 тысячи копий;
2. New Super Mario Bros. Wii (Wii) – 555,6 тысяч копий;
3. Call of Duty: Modern Warfare 2 (Xbox 360) 314,3 тысяч копий;
4. Just Dance (Wii) 275,4 тысяч копий;
5. Wii Sports Resort (Wii) 272,5 тысячи копий;
6. Call of Duty: Modern Warfare 2 (PS3) 252,8 тысячи копий;
7. Mass Effect 2 (Xbox 360) 246,5 тысяч копий;
8. Dante’s Inferno: Divine Edition (PS3) 242,5 тысячи копий;
9. Dante’s Inferno (Xbox 360) 224,7 тысячи копий;
10. Heavy Rain (PS3) 219, 3 тысячи копий;

Отсутствию PS3-версии BioShock 2 изумляться не стоит – 1-я часть вышла на японской консоли с опозданием в один год. Неудивительно, что фанатов BioShock у нее приблизительно на 350 тысяч поменьше, чем у Xbox 360. А вот наличие Call of Duty: Modern Warfare 2 поражает. Она до сего времени отменно продается и если сложить продажи версии для PS3 и Xbox 360, то Modern Warfare 2 займет первое место. За такой пирог дозволено и поцапаться в суде с Activision. Heavy Rain, как и предполагалось, из-за своего специфичного стиля не сумеет одолеть шутеры, но тем не менее – за первые пять дней игра разошлась в Америке в числе 200+ тысяч копий. Дозволено сказать, триумф. Авось в апреле творение Quantic Dream пересечет рубеж в один миллион проданных копий.
Если же говорить в сухих цифрах, то февраль 2010-го года так и не сумел принести сокровенного роста заокеанской игровой индустрии. Продажи игр и консолей упали на 15 процентов и составили в денежном эквиваленте 1,26 миллиарда баксов. Между тем хорошо! Роста нет, но аналитики ждали больше внушительного проседания рынка – 20 процентов. А здесь 15 процентов, даже славно.

«Клубничка» на свободе: единая доменная зона .xxx пока под вопросом

Организация Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN), которая занимается присвоением имен и номеров, отложила принятие решения о создании доменной зоны .xxx до июня этого года. Сайты так называемого «виртуального района красных фонарей», в перспективе, могут быть собраны в зоне .xxx и там окажется сфокусирована каждая интернет-порнография. В этом случае, закрыть доступ к таким источникам для детей и подростков окажется значительно проще, от того что теперь это сделать не неизменно получается. В то же время, и поиск сходственного контента упростится, что выигрышно держателям сайтов.
Для принятия окончательного решения ICANN использует оставшийся до июня период, в течение которого она проведет несколько консультаций по вопросу домена .xxx. Впервой идея о том, дабы собрать всю порно-продукцию мировой сети в одной доменной зоне, была высказана еще в 2000 году. Но до сего времени позитивного решения по этому вопросу вынесено не было. ICANN три раза отклоняла предложение, правда и не ответила безусловным отказом. По словам начальника организации Рода Бекстрома (Rod Beckstrom), в этой области имеется несколько загвоздок, которые необходимо разглядеть.

Обзор сайта Сергея Решетникова

Сегодня посетим очень интересный сайт, я бы сказал домашнюю страничку Сергея Решетникова. Сайт имеет весьма неоднозначную репутацию (я давно искал способ ввернуть это словечко) Сайт с адресом: http://sergey-reshetnikov.ru/ наверно как не трудно догадаться.

Заходим.

На первой странице мы видим фотографию не бритого мужика с трехдневной щитиной. Мужик, судя по всему не со слабого такого бадунища, ну. Явно только что проснулся и еще не опохмелился.
Кроме всего прочего, в шапке сайта наблюдаем еще одного мудака чудака вниз башкой. С чего бы это? Видно все с того же не своевременного опохмела.

Главная страница с радостью нам сообщает последние новости автора (судя по всему это то самый мужик который смотри на нас с голодным взглядом), хм.. читаем видим из последних выход романа Голубая моя москва.
Охринеть, бля! Ну да ладно, срать нам на них, давайте лучше посмотрим оформление.
Мелкие, плохо читаемые красные буквы на черном фоне, оригинально просто! Не, ну белые, желтые, может еще ничего страшного, но вот красные! Нет дизайнеру точно нужно руки оторвать!
Тоже самое, кстати, и о меню сайта в шапке, буквы совсем сливаются с фоном (да, да, это где этот парень кверху ногами, справа).

Ладно, давайте теперь походим по страницам сайта.
Вот черт, половина из них пусты и не наполнены. Ну что же бывает. Зато полностью опубликован роман «Голубая моя Москва».
Что за роман такой, спросите? Не знаю, не читал, хотя в интернете информации валом, вот, процитирую кусочек:

«…в СМИ пробивается информация, что у Сергея Решетникова украли сценарий, но перед этим, мол, владелец киностудии, пидарюга человек нетрадиционной ориентации, заставлял его по ночам писать сценарий фильма «Стэп бай стэп». Тёмная история. Существуют подозрение, что в корень романа Голубая моя Москва заложены именно эти события.»

Вот так вот, кому интересно ступайте в гугл или яндекс ищи сами или читайте.
А мы продолжим обзор сайта.
Сайт имеет свой форум на движке phpBB3, дизайн, впрочем как и разделы на форуме отсутствуют, видимо разработчики сайта просто хотели показать нам как они умеют автоматически устанавливать форумы. Молодци блин, вот только по мне, лучше не ставить ссылку на форум вовсе, если посути его нет.
Зато на сайте есть несколько статей (опять же в красных буква, но теперь уже на сером фоне – еще лучше, блин). Есть свой каталог непонятно с чем правно.

В общем сайт на троечку, про кнонтент я промолчу.

Подборка ретро автомобилей, сегодня Audi

А кому интересно магазин продающий запчасти Ауди.

На разработку экшена God of War III ушло 44 млн долларов

God of War III

Начальник отдела разработки студии John Hight (Джон Хайт) заявил, что бюджет игры God of War III составил 44 миллиона баксов.
При этом основной разработчик уточнил, что эта сумма не превысила намеченные расходы. Показателен рост числа экспертов, задействованных в работах над играми серии. Как известил Джон Хайт, первую часть разрабатывал коллектив из 30 человек, сиквел собрал вокруг себя в два раза огромную аудиторию, а последняя часть трилогии стала плодом напряженной работы 132 человек.
Экшен God of War III разработан эксклюзивно для игровых консолей Sony PlayStation III. Старт продаж в Европе обозначен на вторую половину марта, вернее на 17 число, правда, в Великобритании релиз состоится на два дня позднее. В конце прошлого месяца представители студии SCE Santa Monica сделали официальное заявление о заключении процесса разработки и отправке плана в печать.
Стоит подметить, что расходы на разработку God of War III, озвученные студией, значительно превышают средний ярус. Дело в том, что в начале нынешнего года экспертами аналитического отдела M2 Research были проведены статистические изыскания в этой сфере. Итоги работы аналитиков принуждают задуматься, чай разработка одноплатформенной игры составляет, в среднем, не больше 10 млн. баксов. Многоплатформенные игры обойдутся и того подороже – до 30 млн. баксов. Таким образом, бюджет God of War III, превышает среднестатистический показатель больше чем в 4 раза.

  • Ссылки

  • Архив

  • Облако тегов